Уроки photoshop - Блог Duck4Fuck
Рисуем лампочку и превращаем ее в иконку

Давно давно рисовал иконку - лампочку, для одного персонажа, судьба персонажа неизвестна, но иконочка как новенькая. Урок по персонажу я писать не стану, а вот про лампочку расскажу. Сразу скажу, она не будет реалистичной, потому-что в иконке это особо не имеет смысла, так что вопли - "Не реалистично", "Гавно" и т.д. оставляем при себе =) Еще не будет нудных деталей, к примеру "Создаем документ размером..." и "Чтобы зайти в трансформирование слоя кликните туда сюда...", максимум - горячие клавиши.
Рисуем в изометрии (Часть вторая) - объём
Во второй части я расскажу о том как правильно подобрать цветовую гамму, как дать фигуре объем, и дам несколько советов. Урок будет небольшим и простым, однако этот пункт наиболее важен в построении объектов в изометрии. Читаем продолжение.
Рисуем в изометрии (Часть первая) - построение
Как и обещал - начинаю уроки о прямоугльной изометрии, а именно о изометрической проекции. Начнём с определения. Изометрическая проекция — аксонометрическая проекция, при которой длины единичных отрезков на всех трёх осях одинаковы. Применяется в машиностроительном черчении для отображения внешнего вида детали, а также в компьютерных играх. (C) Wikipedia. Звучит ужасающе, но страшного в этом ничего нет. В продолжении много интересного.